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ヘルメス 風属性 レア ☆★★★ maxLv 99 コスト 36 HP maxHP 26610 攻撃力 max攻撃力 34790 防御力 max防御力 23540 スキル トリックスター★ リーダースキル 十二神の加護★ 進化前 - 進化後 風駆神ヘルメス 進化素材 ? 備考 レアガチャモンスター 出現場所 取得中です。 ☆★★★ ギリシャ神 モンスター レアガチャ 風属性
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【作品名】ヘルボーイ 【ジャンル】映画 【名前】ヘルボーイ 【属性】悪魔の子 【大きさ】2m超の成人男性並み 【攻撃力】右腕が肥大化しており、一撃で石壁に1m程クレーターを作る 大型手榴弾を6発所持 【防御力】大型手榴弾6発が至近距離で同時起爆してもほぼ無傷 肉が溶けるレベルの電流に耐える 大型の病院が焼け崩れる炎をくらっても平気 【素早さ】先鋒と互角に格闘可能 移動は鍛えた人並み10m程の大ジャンプができる 【特殊能力】右腕で異次元の門を開けられる 【戦法】近寄って手榴弾で自爆、それで相手が生きてたら格闘 【参考】 【先鋒】 【素早さ】8m上から警備員二人に拳銃を4連射されたが、剣で弾き返して、その警備員に跳弾させる事ができた 移動速度は鍛えた人並み vol.14 507 :格無しさん:2008/05/05(月) 18 21 36 ヘルボーイ考察 ○シャーロックホームズ 自爆勝ち △前田慶次 自爆に巻き込むのは難しいが倒されない ○シェリフ 自爆勝ち △雷 倒せない倒されない ×シロー 撲殺負け ○小狼 自爆勝ち △閻魔あい 異空間送りにされても戻ってこられるか でも攻撃がすり抜ける ○クード=ヴァン=ジルエット 自爆勝ち △ピーター・パーカー 予知能力で自爆を回避される どつきあいでは分け ○僕 自爆勝ち ×百目鬼朝男 無反動砲負け △コンカー 倒せない当てられない ×綾崎ハヤテ 射殺負け △リト 倒せない倒されない 百目鬼朝男>ヘルボーイ>僕
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ヘルバウンド 通常モンスター 星2/闇属性/アンデット族/攻 500/守 200 アンデット族 下級モンスター 闇属性 同名カード ヘルバウンド(OCG) ヘルバウンド(真DM2)
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《サキヘル カブーラー()/Sakihell Kabula》 サキヘル アイコン ゲスト 性別 男 種族 ティンクル族(巨人種) 武器 皐、カオスソード「スピネイラ」 能力 機械操作(マシーンハウンド) 新世界に住居しているティンクル族。 藍色の体に赤い瞳を持ち、種族の中では珍しい巨人種である。本格系巨人種、特殊攻撃型のティンクル族。 ポップスターでの旅路、スクラップ場でカブーラーと出逢い、彼を拾ってパートナーとしている。 武器は「皐」という赤い醜悪な弓矢とカオスソード「スピネイラ」。 カオスソードから抜き取った能力『機械操作』(マシーンハウンド)はあらゆる機械を操ることができる。また破損したそれの復元も可能。 デデデ一行が西の国方面へ出かけた隙に[デデデ城へ奇襲し、その後帰還してきた彼らと戦闘を交える。 奇襲失敗のため一時退却し何処かへ姿を消すが、再びデデデ一行が城を後にしている隙を見計らい再度奇襲へ持ちかける。 しかし彼らと同行していなかったカービィと突然現れた俊により食い止められる。 壮絶な激闘の末倒され、能力で支配していたカブーラーを手放してしまう。 しかしその生命力は高く、多大なダメージを受けても尚計画を貫き通そうとカブーラーを再び手に入れようとするが、サキヘルの支配下から抜けたカブーラーの"意思"により、跡型もなく消滅する。 ワドルディ親衛隊曰く、彼もまたカブーラーを利用して世界征服を企んでいた輩に過ぎなかったとのこと。 技一覧 血塗矢(レブラッドアロー) 天から大量の矢を雨の如くに降り注がせる。 一発の矢の威力は見かけによらずかなり高く、デデデの渾身のハンマー投げすら撃ち落とす。 血焼鳳凰(ブリードフェニックス) 一本の矢が鳳凰を模した形となり、相手に襲いかかる。 血癒(ブリードアバブ) 矢の先端に付着した血を体に注入することで、精神を和らげて自身の戦闘ステータスを活性化させる。 血濡革命(スピリブラッド・ジェネレイション) 自身の周りに無数の矢が出現し、スピネイラを先頭に放つことで滝のように相手の頭上に強く降り注がせる。 カブーラー アイコン ゲスト 種族 機械 空の番人であり、マウントデデデの上空でデデデ城を守っているデデデ大王ご自慢の大砲を備えた飛行砲台。 船体にはノーズアートが描かれている。 マウントデデデでの戦いでカービィに敗れ、デデデに「使い物にならん」と見捨てられ廃棄処分行きとなる。 しかし新世界からポップスターへ渡って旅をしていたサキヘルによって拾われる。 目の色が黄色から緑色に変色している。 サキヘルの能力によって支配され、ずっと解放される日々を待ち望んでいた。 最後の戦いでカービィ、俊によって解放される。戦艦として、陛下に仕える船としての決意を示す為、這い上がったサキヘルに激突し共に消滅した。 俊は戦いの時にカービィによって破壊された「カノン砲」を使い、彼により『カブーラーマークⅡ』に生まれ変わる。 技一覧 ショット へろへろ弾を1発撃つ。 3WAYショット 一度に3方向へ、へろへろ弾を撃つ。 スクリューアタック 回転を加えた強力な体当たり。 ゴルドー弾 直線状に飛ぶゴルドーを発射する。 カブーラー・カノン カブーラーと同じ顔のミサイル弾。 カブーラー・バスター ドラマオリジナル。 障害物を貫通させる上、着弾した箇所に大爆発を引き起こす小ビーム。 また、一瞬の連射も可能。 スクリュー・ダイブ ドラマオリジナル。 高速回転を加えたスクリューアタックの強化版。 ヘルズカッター ドラマオリジナル。 装甲から回転式刃を展開し、標的を切断する。 戦闘曲BGM 関連ページ 関連画像 キャラクター紹介?へ戻るへ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヨルムンガンド風 ココ・ヘクマティアル コスプレ衣装 ヨルムンガンド風 ココ・ヘクマティアル コスプレ衣装 新品 完全オーダメイドも対応可 発売日 :2012年2月18日 発売 商品情報 ・素材:ポリエステル 高級厚手サテンなど ・サイズ:S、M、L、LLサイズ 耐熱高品質ウイッグ ヨルムンガンド ココ・ヘクマティアル 耐熱高品質ウイッグ ヨルムンガンド ★ ココ・ヘクマティアル コスチューム 発売日 :2012年8月16日 発売 コスプレ用タトゥーシール/ヨルムンガンド チェキータ コスプレ用タトゥーシール/ヨルムンガンド チェキータ 発売日 :2012年10月11日 発売 コスプレ用タトゥーシール ヨルムンガンド バルメ コスプレ用タトゥーシール ヨルムンガンド バルメ 発売日 :2012年9月1日 発売
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ヘルシリア ヘルシニアの別名。
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ヨルムンガンド(よるむんがんど) 登場作品 + 目次 ゼスティリア 関連リンク関連種ゼスティリア ネタ ゼスティリア 種族 無足 備考 - Lv. 85 HP 16190 物攻 887 物防 456 術攻 1348 術防 729 重量 集中 633 のけぞり値 % 確率効果 × 技回避 術回避 経験値 ガルド 落とすアイテム 髪留め 出現場所 地名・地形: 属性タイプ 弱点:無耐性:火・地・風 特殊能力 - 強化リンク ‐ (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 総評 ▲ 関連リンク 関連種 ゼスティリア モンスター: ▲ ネタ ▲
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ヘルシニア ローマの英雄ロムロスの妻。 死後、女神ホーラ(2)として崇拝された。 関連: ロムロス (夫) アウィリウス (息子) プリーマ (娘) 別名: ヘルシリア
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ゲームヘル2000 ドキッ!?ヘルゲー☆だらけのDAIUNDOUKAIオンライン版(~2006/11/05) 無事終了しました参加された方お疲れ様でした。 オンライン大運動会を開催します。 今回使用した競技スコアアタックを行います。 気軽にどうぞ。 ■期間 ~2006/11/05 ■ルール プレイした結果をヘル運動会スコアアタック板に書き込んでください。 スコアアタック専用板 ■結果発表 100M走 順位 スコア 名前 メモ 1 467 液 同時押しで痙攣連射(byるーと雨走法@名古屋大会) 2 556 HIZ キツー 3 557 D.K 障害物走 順位 スコア 名前 メモ 1 625 otoyan バリアをケチって敵に衝突したときの悔しさったらw 2 668 HIZ 後半は連打w 3 672 kenmo 球転がし2 順位 スコア 名前 メモ 1 200 液 2 170.24 丼 3 120 雨 玉入れ 順位 スコア 名前 メモ 1 283 D.K 2 269 8086 3 263 伍 散歩 順位 スコア 名前 メモ 1 39 otoyan スタート時点で周囲が金塊だらけで、めちゃくちゃ運が良かった。 2 39 nanasi 足買わなかったらもっといったかも 3 35 ロイアス 宝探し 順位 スコア 名前 メモ 1 3030 otoyan ピッケル使って「!」出てるのにそのまま掘って爆死しすぎ…。 2 791 Q 3 714 伍 障害物走2 順位 スコア 名前 メモ 1 6999 8086 がんばった 2 6992 Removey.s 3 6775 D.K サイパワー 順位 スコア 名前 メモ 1 66835 8086 これ以上の得点ってあるのかしら? 2 66635 雨 3 65935 R-無印 鬼ごっこ 順位 スコア 名前 メモ 1 3932 Removey.s 2 2652 丼 3 2105 雨 地雷探索 順位 スコア 名前 メモ 1 800 Removey.s 2 800 Q 3 800 伍 散歩2 順位 スコア 名前 メモ 1 823 kenmo 130money稼げました。##裏技##右クリックでメッセージ早送りができます 2 791 8086 効率の良いレベルルアップとお金が拾えるかが鍵(つまり運(えー! 3 783 Removey.s パン食い競争 順位 スコア 名前 メモ 1 175 Q 2 173 D.K 3 169 丼 綱引き 順位 スコア 名前 メモ 1 808 D.K 全部緑の時に早く角に持っていくのがコツ 2 994 Removey.s 3 1040 Q 球転がし 順位 スコア 名前 メモ 1 -677 HIZ たのしいー 2 -744 丼 3 -745 おめが 玉入れの逆襲(@嫌がらせ) 順位 スコア 名前 メモ 1 194 nanasi 押しっぱなし+左右避け+運 2 182 D.K たまに撃たないことも重要なのかと思ったり 3 176 kenmo BREAK9 DESTROY66 接近ショット+下がり避けで頑張ったよ ゲームヘル2000 ドキッ!?ヘルゲー☆だらけのDAIUNDOUKAI(2006/10/21) 無事終了しました参加された方お疲れ様でした。 ■集合場所 東京 JR上野駅 公園改札口を出てすぐの横断歩道を渡ったところにある木の下。 名古屋 JR名古屋駅 名古屋大会詳細(おめが?日記) ゲームヘルの看板を持った連中が迎えてくれるかもしれません。 ■集合時間 10/21(土)午後1時 ■行動予定 東京 1時~3時位:大運動会(上野公園) 3時~:親睦会、勉強会、飯(フィレンツェ) 名古屋 1時~3時位:大運動会(白川公園) 3時~:多数決で適当に移動。大須を巡るもよし、マウンテンもよし。カラオケ占拠して開発するもよし。 雨天時: 適当な店に入って室内競技になります。 もともと室内とか、そういう事は言わない約束で1つ。 ■費用 交通費:各自 飯代:各自 ■参加者(選手) 人数を把握するために参加する人は直接編集してください。 当日飛び入りでもいいですが会えなかったらごめんなさい。 東京 D.K あきまさ 8086 kenmo 伍 丼 R-無印 Q ロイアス 名古屋 参加者はおめがさんの日記にコメントを書き込んでください。 おめが?日記 ■プログラム 開会式挨拶 選手宣誓 準備体操 競技100M走 障害物走 球転がし2 玉入れ 散歩 宝探し 障害物走2 サイパワー 鬼ごっこ 地雷探索 散歩2 パン食い競争 綱引き 球転がし 玉入れの逆襲(@嫌がらせ) 閉会式結果はぴょう 表彰式賞品授与 挨拶 片付け 結果がわかり次第、二箇所含めた総合結果のはぴょう ■競技(お題) 100M走 障害物走 玉入れ 二人三脚 綱引き 球転がし リレー 側転 入場行進 パン食い競争 散歩 スマートボール お遊戯 準備体操 騎馬戦 地雷探索 鬼ごっこ ■詳細 参加者は、競技に該当するゲームを1つ作って持ってきます。 (作らなくても参加可) またソフトだけの参加でもOKです! 100m走ったり、腕立てとかやったあと、 競技ソフトをプレイしてスコアアタックをしてもらいます。 スコアで順位を決めます。 各競技の順位を足して一番少ない人が優勝です。 優勝者には素敵なプレゼントが! なんとあの隠れた名作ゲーが君の手に……!?(→ザンファインでした) 副賞(カッコは提供していただいた方)THE・スナイパー(D.K) お菓子セット(丼) 地球防衛軍1・2(あきまさ) ドラゴンクエストクリスタルモンスター(kenmo) ■持参ゲーム内容 競技に該当するようなゲームであればOK! 競技は追加しても、聞いた事ないような創作競技でもOK! スコアに該当するものがあるといいな!(タイムアタックでも可) 永久ループするものだと決着がつかないので、時間制限なりで強制終了するといいなー ゲーム内容はヘルってて可、クオリティなんて気にしない! コンソールゲームでもいいらしいぞ(数当てとかでも、、サイパワー上等! 完成したらヘル運動会板等でD.Kまで教えてください。 ■開催趣旨 苦労してゲームを作ってネット上で公開しても、相当な話題にならない限り、 たいてい感想はもらえないものです。 しかし、それではゲーム作成者の努力が報われません。 このイベントでは、最低でもヘルメンバーがそのゲームをプレイし、 何らかのフィードバック(感想/スコアアタック)を返そうと思っています なので、 「作ったゲームを公開しても感想がもらえなかった……」 などという苦い思いをした方や、 「俺のゲームちょっと見てもらいたいんだけど……」 という方も、 この機会に思い切って参加してみてください! また、 「ゲームについてあれこれ語りたいぜ!!」 なんて方の参加もお待ちしております。 そんなわけでみんなでわいわいやれたらいいなーと思いますんで、お気軽にどうぞ。 運動終了後、まとめて公開してオンライン運動会(スコアアタック)とかやろとかも思います。要望があったので実現できたらいいなー 質問などはヘル運動会板かD.Kまで。 結果 結果は以下のようになりました。 皆様、お疲れ様でした。 スコア表 D.K あきまさ 8086 kenmo 伍 丼 R-無印 Q ロイアス 液 おめが 雨 Removey.s 100m走 557 748 654 780 654 734 671 696 906 615 629 677 810 障害物走2 907 847 1185 672 806 776 948 711 1157 810 1003 864 831 玉ころがし2 32.7 49.67 64.15 76.73 101.8 170.24 54.8 40.67 200 9 120 9 玉いれ 283 262 190 238 263 189 231 203 221 212 186 243 244 散歩 24 9 14 25 18 30 14 17 35 12 19 12 3 宝探し 350 275 540 132 714 192 305 791 528 462 175 70 10 障害物走 6775 4151 4185 5682 3555 3190 4367 6348 3477 5953 4861 3112 6992 サイパワー 65835 65835 65635 65535 65835 100 65935 65835 655635 1400 300 66635 65935 鬼ごっこ 879 803 1777 686 580 2652 1141 1314 940 966 439 2105 3932 地雷探索 300 200 800 700 800 500 500 800 400 600 400 500 800 散歩2 400 429 686 621 471 554 734 735 406 581 718 400 783 パン食い競争 173 151 149 140 145 169 157 175 117 83 94 91 綱引き 992 1103 1706 1142 1236 1046 1144 1040 1077 1483 1361 994 玉ころがし -807 -1727 -976 -1133 -1242 -744 -1414 -1414 -3127 -970 -745 -879 -1263 玉入れの逆襲 120 139 146 119 80 135 100 109 53 111 99 88 137 順位表 ロイアスさんについては、一部不明なスコアがありましたので、順位表から割愛しています。 D.K あきまさ 8086 kenmo 伍 丼 R-無印 Q 液 おめが 雨 Removey.s 100m走 1 10 4 11 4 9 6 8 2 3 7 12 障害物走2 9 7 12 1 4 3 10 2 5 11 8 6 玉ころがし2 10 8 6 5 4 2 7 9 1 11 3 11 玉いれ 1 3 10 6 2 11 7 9 8 12 5 4 散歩 3 11 7 2 5 1 7 6 9 4 9 12 宝探し 5 7 3 10 2 8 6 1 4 9 11 12 障害物走 11 4 5 8 3 2 6 10 9 7 1 12 サイパワー 4 4 8 9 4 12 2 4 10 11 1 2 鬼ごっこ 8 9 4 10 11 2 6 5 7 12 3 1 地雷探索 11 12 1 5 1 7 7 1 6 10 7 1 散歩2 11 10 5 6 9 8 3 2 7 4 11 1 パン食い競争 2 5 6 8 7 3 4 1 9 12 10 11 綱引き 1 6 12 7 9 4 8 3 5 11 10 2 玉ころがし 3 12 6 7 8 1 10 10 5 2 4 9 玉入れの逆襲 5 2 1 6 12 4 9 8 7 10 11 3 順位合計 85 110 90 101 85 77 98 79 94 129 101 99 総合順位 3 11 5 9 3 1 7 2 6 12 9 8 ということで、結果は丼さんが1位となりました。 おめでとうございますー! と言いたい所だが…総帥、喜ぶのはまだ早い 集計やり直ししておきました。by液 運動会順位 ■詳細 肉体競技(関東) 場所:上野公園内某所 順番と回数は記憶を頼りに書いてるので、間違ってたら各自修正してください(by 8086) スクワット(10回) 腿あげ(10回) 反復横飛び(20回)~トラブルにより途中で終了 腕立て伏せ(10回) 空気椅子(15秒) ラジオ体操第一の最初のアレをひたすら(10回) 体を回転(10回) 大会ゲームレビュー 大会で使用したゲームの感想・レビューです。 100m走(D.K) これ系得意なつもりだったのにあっさり敗北しました。ピアノ打ち強し (丼) 伍は両手人差し指派でした。根性無しなので連射系はつらい。 針金人間が異様に愛嬌のある一品。 (イ五) 加速度がつかず、純粋な連打回数で競うのが漢らしい作りと思いました。 (Kenmo) ピアノよりも両手で連打したほうが早い気がします。 (D.K) サイパワー(kenmo) 100点を叩き出しました。教訓:わずかな望みにかけてはいけない (丼) せっかくなので競技に入れておいたんですが、これの操作説明を頼んだ 時のKenmoさんの笑いっぷりが印象的でした。 押したときのさりげない一言がいい味を出してて和みました。 ラストチャンスもあるので単純に運ゲーといえない(?)所も よく考えられています。 (D.K) エスパーきよたの名言が使われていない(?)のが残念。 (イ五) 笑ってしまった。 不条理ながらもしっかりとスコアに差が出る作りっぽい(?)。 (proc.) パン食い競争(proc.) 今回、一番運動会らしかったゲーム。 パンをひたすら食べ続けるという発想が面白かったです。 (kenmo) 一番運動会らしい雰囲気でした。 マウスの上下とホイールを同時に使わせるアイディアは、操作してて 新鮮でした。 競技用のオリジナルファイルだと、操作説明がHTMLに書いてあるのですが スクロールバーがでてしまうため、画面がスクロールして見えなって しまうのが惜しいと思いました。 (D.K) すごい!無駄に高いクオリティ!バイナリィランドなシステムと ホイールの正しい活用っぷりや良し (丼) どっかで聞いた曲&フォントだなーと思ったら、伍はこの方のゲームを 持っていたぞ。 本大会で最も運動会らしいゲーム。絵も綺麗雰囲気もよし。 ーてか、今回FLASHゲーの完成度が高かった気がするぞ。 (イ五) 運動会のスコア表を見て、少なくともこれだけの人数の方に実際に プレイしてもらえたんだと実感。ありがたい事です。 (proc.) 地雷(D.K) 効果音が非常に良かった (丼) 不思議と地雷を踏まないゲーム。当日の伍は9個目まで地雷を踏まず。 今プレイしたら、やっぱり9個目まで踏まなかった。不思議だ。 (イ五) 宝探し(R-無印) 適当に連打しててもいいし、慎重にプレイしてもいいと、 柔軟なプレイスタイルを用意しているのが面白いです。 (kenmo) 良作だと思います。よく考えると地中から爆弾はないんですが、 みんな感覚が麻痺していたと思います。 (丼) ダイナマイトがあることで運要素が大きくなっている。 本当はかなりの戦略アクションなんじゃないかと感じた。 ステージ進むほどに爆弾の爆発までの時間が縮むとか、 マップの拡大にあわせて爆発範囲が大きくなるとか。 どうだろ。 (イ五) 爆発より先に連打して開くスタイルと、爆弾の場所を推測するスタイルと に分かれた部分は戦略性があってすごいと思いました。 爆弾が出現して即終わりじゃないから生まれたんだと思います。 (D.K) 散歩(わんきち) 言い出しっぺが作ってないのがアレですが<おまえか なんかもう、絶望的などうしようもなさっぷりが Rogue っぽくって 良い感じでした (8086) 技術力を無駄に使う点でずば抜けていたと思います。 アーマード散歩コアって、意味不明です。 (丼) 一回目は結構歩けたのに消えちゃって残念。 テキストベースってわくわくするよね。 (イ五) ソースコードのこだわりっぷりに驚きました。 (kenmo) コンソールに色が着く驚きと両足が壊れていく切なさと、 最後に逃げられない悲しさ。 上野シティで買い物をしたほうがいいのか、 そのまま進んだほうがいいのかわからず攻略が分かれた辺りが熱かった! 散歩2(kenmo) 実は何気に名作というか、決められたキーを押すだけなんだけど、 妙な緊張感があって。 さらにこれが D 言語で作られているという無駄っぷりがもう萌えました。 好き好き kenmo さん。 (8086) 全部英語なので、高度に思えました。 (丼) 何となく「1」を選んで自爆。 ちゃんと解説を聞かないとだめだね。 言われた作業をやってるだけと言えばそれまでなんだけど、 いい雰囲気が出てるんだよね。 (イ五) 速攻自爆しても400点。 スコアの計算式が複雑すぎて笑った。 D言語で作られている点もナイス。 (D.K) 球入れ(D.K) なんかこういうゲームほっとしますね。 (丼) ベストポジション探しと高度な反射神経を競うゲーム。 ハットリ君のちくわを連想したよー。 (kenmo) 奇をてらわない分楽しめるという感じがしました。 確かにボールの動きに既視感が…自分はハットリ君(FC)とか ドラえもん(FC)を思い出しました。ハドソン系? (proc.) 動かずジャンプ安定な気がします。 軌道は俺製キャラクターのジャンプと同じ式なんですが、 以下に適当かが目に見えて解りますね。 (D.K) 球入れの逆襲(8086) タイトルや籠のグラフィックなど、思わず感嘆してしまいました。 舞台は宇宙。 (丼) 大好きなタイプの敵弾なんだけど、死にまくり。むぅ。 タイトルが非常にかっこいいです。 かごの動きもかっこいいです。 (イ五) かごが3Dだったと言う話が衝撃でした。 無駄に技術を使ってる姿がよかった。 打ち返し弾がキツイ。近未来、スペース球入れはこんな感じに なるんだろう。 (D.K) 球転がし(おめが) カーソルキーでスクリューパイルドライバーを出せる僕には 有利な種目でした。 (丼) 転がしすぎてマイナススコアに。 ここら辺がいかにもヘルゲーらしい。 単純な線で可愛い雰囲気が出てたり、ボタン表示が綺麗だったり、 プレイの度にころがすモノが変わったりというところは、 流石という感じ。 (イ五) 速くころがすとブラーが発生したり、触っているだけで面白いです。 また、[[インターフェース]]もよく、見ているだけで楽しめる。 (kenmo) 変わった操作方法だけど感触良かったです。 画面全体の残像、球から出るセリフ(?)、 高速点滅してる回転矢印など、演出も光ってるなー。 (proc.) 俺の言った事がゲームになったよ。 童心に返ってぐるぐる回せて良かった。 本当に作ってくれてありがとう。 (D.K) 球転がし2(丼) ボールが画面奥に転がっていくのが、実にシュールでナイス。 (kenmo) 普通にどっかで肺活量測ってきたらいいとおもいました。 (丼) 遠く遠くへ転がっていく玉になんとも言えない魅力を感じる。 なんかさ。 昔のコンピュータグラフィックスってこういう魅力があったよね。 (イ五) 液さんからラッパを吹く技術を使えば永パが可能という話を聞きました。 こんなところで永パが発覚するなんて! (D.K) マイク使用…という事は上野公園でマイクを使ったのか!(?) 恥ずかし…いや、大変面白そうです(笑)。 (proc.) 綱引き(kenmo) 上下判定がシビア!慣れても結構難しいですねー。 (丼) ドラッグしなくても引っ張れる所がバグなのかどうか解らなかったけど、 どちらにしても操作の感触は気持ち良いと思いました。 (proc.) 左右がKenmoさんの優しさで上下が厳しさなんだと思いました。 (D.K) 障害物(D.K) こんなに全力で邪魔しに来る障害物走初めてです。 (丼) 曼荼羅のタイミングが掴めません! ゴールのプリンまで喰らい判定があって悶絶。 (イ五) 先読み弾・敵が硬い、とハードな作り。 そのぶん、やりこんでスムーズにいけるようになると爽快です。 (kenmo) 下からの先読み弾が想像以上にうざいという事が解りました。 という事で今後STGを作る人は試してみては? (D.K) 障害物2(kenmo) 難しいけどきちんと成立している!なんかTorus trooperを 思い出しました。 (丼) 実はボムゲー?マウス操作で遅延バリバリの自機でも喰らわずに 進むことができる。 これはうまいわー。綺麗に作られているし。完成度も高いわー。 (イ五) 今回の競技の中では一番多く遊びました。 かなり少ない時間で作られたという事ですが、障害物を壊した時の 爽快感が気持ちよかったです。 ゴール時に全障害物が壊れるのもいいですね。 (proc.) ブロッキングゲー。後半赤球が出すぎて笑った。 サインカーブらしいです。 (D.K) 鬼ごっこ(Removey.s) キー押しっぱで動かなかったり、移動量が固定なので、 実は連打ゲーというのが熱い! (kenmo) ジョイパッドがあってもかたくなにカーソルキーを使いつづけている 僕には有利な種目でした。 (丼) テキストでリアルタイム追いかけっこやるか!w 逃げれません。 (イ五) テキストベースなのに敵が誘導してくる辺りが驚かされた。 鬼に"鬼"と書いてあるのを見て納得。 昔こういうの作ったわー (D.K) ■D.Kレポート 前日の雨で不安ではありましたが、土曜は晴れて運動会日和となりました。 場所は上野公園。 多くの人が歩く中、いい大人がハッスルするのを晒すのか、と予想以上に盛り上がらないかと思ったりして、どうにでもなれヘルだし。 1時、じょじょに人が集まる。 今回は名古屋も同時進行で全国規模の開催だ。 関東地区の参加者は、D.K、あきまささん、8086さん、kenmoさん、伍さん、丼さん、R-無印さん、Qさん、ロイアスさんというメンバーに集まって頂きました。 名古屋組はおめがさん、液さん、Removey.sさん、そして途中で合流できた雨さん。 こうして12人の戦いの火蓋が切って落とされました。 こういうヘルな事をする事を、ヘると呼び、こんなことするヘルな連中をヘラーと呼ぶらしいです。 また一つ新しい言葉が誕生しました。 上野公園をさ迷いつつ言い場所を発見。 わいわい用意しつつ、ノートPCを準備して競技開始。 運動をしてゲームで競う。 この意味の解らなさがヘルっぽいし、ゲームをやる所がヘルらしく、こんな事を思いついたあきまさはすごいと思った。 でも自分の作ったゲームを運動してぜーぜー言ってる連中が本気でわいわい遊んでる姿は、本当に楽しかった。目の前で楽しんでくれるのが純粋に嬉いし、楽しい。 盛り上がるか不安だったけど、いざ始まると各自ハイテンションで競技をして盛り上がった。 4人の大人がハッスルして、前かがみでPCに向かい感情むき出しで遊ぶ姿はバカでよかった。童心に返りました。 叫びながら、目を回しながら、プレイし、作者プレイに裏からプレッシャ-をかけるチームワーク。 どの競技も盛り上がりました。 次回もなんかやらかしますんで、みんなよろしく。 おめがさんも突然の名古屋大会を開催してくれてありがとう。 またやらかそうぜ? こんな無茶企画に乗ってくれたみんな、ありがとうございます。楽しかったよ。 4台のノートPCのバッテリーが切れたので、そのままフィレンツェに移動して室内競技を続行。 競技終了後は結果はぴょうと雑談大会。 ファーストサムライ、LSD、THEスナイパーとか。 各自心に残ったことだと思います。 こんなヘル勢最高!
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LV50時の能力 属性 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 召喚時間 召喚コスト 召喚キャパ ZOC 無 105 18 75 70 90 5 5 9 2 1 死の覚醒発動時 HP 攻撃 防御 魔力 移動 52 150 140 180 8 特殊能力 アンデット強化 相手のファミリア[スケルトン][ワイト][ゴースト]の攻撃防御魔力+50%移動+1 死の覚醒 死亡時一度だけHP50%で復活攻撃防御魔力+100%移動+3 特徴 スケルトンやブラッドゴーレムを召喚できるクリーチャー。 死の覚醒が発動すれば火力は高くなるが素の状態では火力不足。 特殊能力のおかげで打たれ強いがステータス変化解除系の技やインドラ、疫病神には注意しよう。 長所 一度だけ復活できる アンデット強化でスケルトンが強化済で召喚できる 短所 召喚キャパ2 攻撃技が3種類のみ アンデットはスケルトンしか召喚できない 技考察 屍兵召喚 特殊能力で強化されたスケルトンを召喚できる技 毒霧 優秀な状態異常技 血人形 スケルトンよりも行動抑制に向く 念動力 射程2で死の覚醒発動後なら十分使える 念力 打撃 物理攻撃技 黒霧 暗闇にしても当たるときは当たる ファミリアを召喚および操作できるクリーチャー比較 ネビロス……好きなファミリアを呼び出せるが特殊能力でも技でも強化できない エウリノーム……召喚コストが低いが強化に時間がかかる イスラーフィール……ランダムで4体しかファミリアを召喚できないが強化に専念できる ピュグマリオン……唯一クレイゴーレムを操りさまざまな属性の技で攻撃できるが召喚コスト13で5体までしか操れない 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい ネビロス、ヘル、ケルベロス、エウリノームを召還すると、ゴーストなどが無双状態になる(ただし、その間敵に近づかれるとちょっときつい) -- 梅雨音 (2012-03-14 15 36 51) 名前 コメント